2008年5月13日火曜日

ブログの移転

サイトを引っ越します。

移転先は

JUGEMのブログです。

http://hr-wccf.jugem.jp/



Bloggerって使いやすいといえば、そうなんだけど…

コメントとかTBとか画像とか、

いろいろと機能が日本人向け出ない気がするだよね…

2008年5月1日木曜日

ホースライダーズ日記 全G1制覇に向けて

※この記事は私の別ブログ
HorseRiders(ホースライダーズ)とかのはなし
に08/5/1に投稿した記事の転載です。
今のところ、更新はそちらが中心になっています。

さて、今日も完全なプレー日記です。
つかしばらくは全G1制覇までの道のりを書いていくような気がします。


昨日は秋競馬の秋華賞から参戦。
ちなみに秋競馬はJCと有馬しか獲ってませんです。
結果は

秋華賞:ファインモーション(育成中)5着
菊花賞:ヒシミラクル(育成中)2着
天皇賞秋:マーベラスサンデー(完成間近)1着
エリザベス女王杯;ファレノプシス(折合い以外ステMAX)2着
MCS:エイシンプレストン(育成中)2着
JCD:タイムパラドックス(育成中)3着。

………………

また2.3着ばっか…

成績みたら、1~3着までほぼ同数でした。
まあ、秋天獲ったからよしとするか…

これで残すG1はフェブラリー、オークス、安田記念、スプリンターズ、秋華賞、菊花賞、エリ女、MCS、JCDの8つ。

遠いな…しかもその後3連勝しなあかんのか…

で、ちょっと引き自慢!GRメジロラモーヌが3枚あります。
全部自引きです。
正直3枚もいらないのですが…トレでもすっかな??
でも手渡し限定&大阪市内で、
このブログを見ている人っているのかな??

ホースライダーズ デッキ変更

※この記事は私の別ブログ
HorseRiders(ホースライダーズ)とかのはなし
に08/4/30に投稿した記事の転載です。
今のところ、更新はそちらが中心になっています。

ホースライダーズの日記更新です。
今日は本気で日記です。


G1が残り9つになりました。
それまでの間に一度3連勝してしまいました。
初期~最上級の間にG1を2つしか取っていなかったツケとは言え厳しい…
メインで使ってた馬たちの出走回数が1頭を除き30回を超えました。
一応、それに代わる馬たちを育成してはいたのですが、
世代交代に失敗したようで…今は主に店舗内で走ってます。
戦えるくらいまで育てたら、再び全国へ!!!

ちなみにデッキ構成は
GR:テイエムオペラオー、トウカイテイオー
S:ミホノブルボン
A:ヒシミラクル、ステイゴールド、ウイニングチケット、コスモバルク  セイウンスカイ、メジロライアン、シーザリオ、カワカミプリンセス  ファレノプシス、タイムパラドックス、エイシンプレストン、ファインモーション
B:アブクマポーロ、ローエングリン

セイウンスカイを入れてしまった…まだ出走すらしてませんけど…
サニブ引いたら入れ替えます。

さて、公式に騎手賞金ランキングが載ってますね。
100位で99億ッスか。
私は95億。

あれ???
もうすこし頑張れば載る???
つか私程度が載っていいの????

ホースライダーズ 雑記というか最近思うこと

※この記事は私の別ブログ
HorseRiders(ホースライダーズ)とかのはなし
に08/4/28に投稿した記事の転載です。
今のところ、更新はそちらが中心になっています。

今回はホースライダーズについての雑記です。

最近、私がレース発走までに思うことをつらつらと。


基本的に私のデッキが差し馬中心であることを前提として、

・プレイヤー馬6頭中、4頭以上が逃げ、逃・先だと勝てると思う
・逆に3頭以下、特に1頭だと勝てる気がしない。
・グランドジョッキー以上の高勝率プレイヤーの強い逃げ馬がいると、軽く絶望する。
・自分が1番人気だと意味のないプレッシャーがかかり、大概負ける。
・騎乗馬が折り合い7以下かどうか確認するのを忘れるのを後悔する。
(大成功すると折り合いがBのまま)


まあ、どうでもいいことかもしれませんが、
1つ目のシチュエーションだと3つ目がない限り、ほぼ勝ってる気がします。
やっぱり、ペースとか競り合いによる消耗とか数値化されないなにかがあるんでしょうかね。
それにしても上手い人の逃げって本当に上手い…
勝ったと思ったら実は2着だったって経験が多数あったり。


エース級の3頭(ステゴ、ミラクル、プレストン)が1回目の30回出走に到達。
御苦労さん。まあ、すぐに再登録したので、またお世話になるんですけどね

ホースライダーズ攻略記事 第4回 レース編??

※この記事は私の別ブログ
HorseRiders(ホースライダーズ)とかのはなし
に08/4/28に投稿した記事の転載です。
今のところ、更新はそちらが中心になっています。


かなり事後報告になりますが、
前回の更新から2日後にグランドジョッキマスターに昇格。
…とまあ、ここまではいいとします。
が、次のレジェンドジョッキーになる条件が、

・「全G1」勝利
・その後3連勝

って何???無理です。絶対無理です。
この条件しってたら、
初級~中級の間にG1獲っておいたらよかった…
ちなみに半分くらいのこってます。
いったんやり直すべきか真剣に検討中です。
IC名の気に入ってないし…


さて、今回はホースライダーズ攻略 第4回 レース編


を書くつもりでしたが、正直なところ、
差し以外ロクに勝ってない自分がよりかは、
下記2ちゃんねる初心者スレを参照してください。http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1208876622/l50
乗り方についても書いてありますが、
詰まるところ、馬の能力(特にスタミナ)、成長度合い、ペース(位置取り?)
によって結構変わるので、一概に言えないのが実状です。
能力的な面で、個人的な見解を付け加えるなら…
(差しの場合)
スピード>瞬発力の場合…仕掛けは早めで、直線に向く直前に先頭に並ぶ
→ムチ連打
瞬発力>スピードの場合…直線に向く前には中段(少し前でも化)に位置取る。
→ムチ連打でいい競馬が出来ているような…
気のせいでしたらすいません。

今回は以上です。攻略記事はここまで。
次回からは、ただの日記になるか、デッキ考察になるか…
とりあえず未定です。では。

ホースライダーズ攻略 第3回 調教&コンディション調整編

※この記事は私の別ブログ
HorseRiders(ホースライダーズ)とかのはなし
に08/4/23に投稿した記事の転載です。
今のところ、更新はそちらが中心になっています。


ジョッキーマスタークラスBになってしまいました。
昨日までDでコイン27枚だったのが、今40枚。
4勝で2着6回だったのですが、露骨にアップデートの影響を受けてます。
優勝して、かつマスタークラスがプレイヤー中最下位だった場合、コイン2枚もらえてる???
ま、いっか。
これでグランドジョッキーが見えてきました!

さて、今回の記事は調教&コンディション調整編です。

前回、「次はS、B、Cクラスのオススメ馬について書く」みたいな事を書いていましたが、
ぶっちゃけよく分からないので、パス!w
Sグラスワンダー、ミホノブルボン、タップダンスシチー
Bローエングリン、アブクマポーロ、シャドウゲイト
Cレギュラーメンバー、ペールギュント、メイショウバトラー
ぐらいじゃないですかね。
とにかく、逃げか差しで、スタミナの多い馬使ってればいいと思います。
雑でスイマセン・・・


さて、本題。カードがそろってきたけど勝てない人いませんか?
今日はそんな人のための記事です。


このゲームでは馬の能力やレース中の乗り方はもちろん重要ですが、
まだ重要な点があります。

それは馬のコンディション&気合いです。

高スタミナ&高能力馬であっても、コンディションが低ければ勝てませし、
気合いが低くても勝ちにくいです。
ぶっちゃけSS馬でもこの両者が低ければ、勝つのは難しいかもしれません。
ではどうやって調整していくかを説明します。

まず、コンディションゲージの見方ですが、
意外と知らない人が多い気がするので書いておくと、
実はあのゲージには、

1.明るい黄緑
2.暗い緑

の2種類があります。
1.はどんな調教をしても上昇するゲージで、
2.は砂遊びや飼葉、森林浴などの調教でしか上昇しないゲージ
になっています。
(2.はもしかしたら馬なり調教で伸びるかもしれませんが・・・)

できるだけ1.の状況に持っていってください。
そうすると、全開で調教してもコンディションは上がる一方ですから。
(坂路は下がることもあるかも・・・)
1.の状況への持って行き方ですが、
コンディションが2.でさらにゲージの1/4~1/5の状況なら
坂路以外で馬なり(ムチは入れなくてもいいと思います)で調教してください。
ゲージは少ししかありませんが、色が1.になります。
そうでない場合はなんでもいいので、
思い切り調教してゲージを1/4~1/5までさげてください。
坂路が一番下がりやすい気がします。もしくは多いうちに出走させてください。
勝っても負けてもミニマム近くまで下がるはずですから。
1.の状況にしたら強めでもなんでもいいので調教していけばゲージは上がる一方で、
さらに気合いゲージの上昇していくでしょう。
(気合いゲージを上げる最も簡単な方法はレースに勝つか好走するなんですけどね)


次は調教についてです。これは実はイマイチつかみかねているのですが、
一応、感覚で8割以上はGOOD以上を出せているので、その方法を書いておきます。
間違ってたらすいません。
まず、上げたい能力の調教をするのは当たり前として、
どんな調教でも、基本的には、スピードゲージのMAXを終了付近で維持するようにしています。
スタミナを無くさない程度に。
どうやるかと言うと、簡単で、一定間隔でムチを打つこれだけです。
坂路やウッドチップではMAXまでいくことは無いので、
これはできるだけ上限を維持する方向で。
芝は早めにMAX付近までいくので、スタミナを気にしつつ、
MAX維持ダートはMAX付近にいくのが、調教の終わり手前くらいなんで、
徐々にムチを入れる間隔を短くすればいいと思います。

まあ、これは参考程度にしておいてください。

で、1つ抜けている併せ馬ですが、これだけやり方は別にしています。

1.同クラス以上の馬をパートナーに選択
2.できるだけ並走するようムチで調整
3.残り2~3秒あたりで、追い越す。
4.半馬身以下の差でのゴールを目指すこのやり方でほぼVERY GOOD以上が出せてます。
お試しあれ!ただ、この方法には難点があって、
追い越すタイミングをミスすると負けるんですよね・・・

と、こんな感じで調教とコンディション調整について書いてきましたが、
とにかくコンディション調整には気を配ってください。
そして、できるだけMAXに近い馬を出走させてください。
多分、だいぶ結果が変わってくると思います。

次回は、レースについて書こうと思います。